Když v roce 2018 vyšel první Kingdom Come, byl to malý zázrak: české studio bez zkušeností s velkými RPG postavilo hru, která si troufla na historickou věrnost místo draků. Dvojka už zázrak není. Je to sebevědomé, vybroušené dílo studia, které přesně ví, co dělá — a proč.

Jindřich ze Skalice, podruhé a lépe

Příběh navazuje takřka bezprostředně na konec prvního dílu. Jindřich s panem Ptáčkem míří na Trosky s diplomatickým posláním, které se — jak jinak — zvrtne během první hodiny. Scenáristé Warhorse pracují s historickými reáliemi počátku 15. století s takovou samozřejmostí, že se lekce z dějepisu mění v drama, které nechcete pauzovat.

Kutná Hora, druhé největší město hry, je bez nadsázky nejpůsobivější středověké město, jaké kdy ve videohře vzniklo. Ne rozlohou — hustotou života. Havíři fárají, trhovci smlouvají, zvony odbíjejí nešpory a vy stojíte uprostřed a věříte tomu.

Souboje: konečně to klape

Šermířský systém prvního dílu byl geniální na papíře a frustrující v praxi. Dvojka ho zjednodušila přesně tam, kde bylo potřeba: méně směrů útoku, čitelnější odezva, plynulejší přechody mezi kombinacemi. Výsledek je soubojový systém, který má pořád váhu a rytmus reálného šermu, ale už netrestá za to, že nemáte za sebou deset let ve skupině historického šermu.

Novinkou jsou kuše a rané palné zbraně. Píšťala je pomalá, nepřesná a hlučná — a přesně proto je její použití tak uspokojivé. Je to zbraň, která mění pravidla, ne statistiku.

Svět, který vás nepotřebuje

Největší síla hry zůstává stejná: svět nefunguje kvůli vám, ale sám o sobě. NPC mají denní režimy, kováři skutečně kovají a když ukradnete slepici, vesnice si to pamatuje. Systém reputace je jemnější než dřív a alchymie, kovářství i hra v kostky (dobová desková zábava, žádné novodobé výmysly) jsou plnohodnotné minihry, u kterých se zapomíná na čas.

Hlavní dějová linka zabere kolem 40 hodin, s vedlejšími úkoly jsme na dvojnásobku — a právě vedlejší obsah patří k tomu nejlepšímu. Úkol s mlynářem Kreyzlem by vydal na samostatnou povídku.

Technický stav a čeština

Na rozdíl od hrbolatého startu jedničky běží dvojka už od vydání překvapivě čistě. Za 68 hodin jsme narazili na dva vizuální glitche a jeden rozbitý skript úkolu, který vyřešil load. CryEngine navíc předvádí světelné podmínky, ze kterých se tají dech — mlha nad ránem u Sázavy je skoro impresionistický obraz.

Plný český dabing je událost sama o sobě. Slyšet Jindřicha mluvit česky v českých kulisách je zážitek, který zahraniční hráči nikdy úplně nepochopí — a je jen náš.

Verdikt

Kingdom Come: Deliverance II je vrchol české herní tvorby a jedno z nejlepších RPG své generace. Není pro každého — vyžaduje trpělivost, čtení a ochotu přistoupit na pomalejší tempo. Ale kdo přistoupí, dostane svět, ze kterého se nechce odejít.